Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two, ritiene che i giochi su disco faranno la fine dei vinili nella musica: non spariranno, ma resteranno «una parte molto piccola del business». Lo ha detto a Christopher Dring di The Game Business, in un’intervista ripresa da Kotaku.
Le parole di Zelnick
«Più di dieci anni fa ho previsto che la distribuzione digitale avrebbe superato di molto il 90% del mercato», ha spiegato il manager. «Non sempre ci azzecco, ma stavolta sì. Ci sarà sempre un po’ di fisico? Sì, come c’è ancora il vinile nella musica registrata».
Il paragone nasce dal caso di GTA 6, il primo grande gioco per console a uscire senza una versione su disco: nei negozi c’è solo una scatola con un codice di download. Zelnick, che in passato aveva smentito le voci su un’edizione senza disco, ora non esclude un’uscita su disco futura. Come ha detto a Variety, queste informazioni «arrivano sempre dalle nostre etichette», lasciando la decisione a Rockstar.
I numeri del fisico
Kotaku mette le dichiarazioni a confronto con i dati. Secondo l’associazione RIAA il fisico ha pesato per poco più del 10% del fatturato musicale nel primo semestre 2026, circa 581 milioni di dollari, di cui l’80% circa dal vinile. Per i videogiochi, Circana indica che nel 2025 il fisico negli Stati Uniti ha toccato il minimo in trent’anni, con 1,5 miliardi di dollari, cioè circa il 2,5% dei 60,7 miliardi spesi in hardware, contenuti e accessori. Nelle trimestrali di Take-Two i dischi pesano appena il 2% dei ricavi.
Il giornalista osserva che il fisico è già una quota più piccola di quella del vinile, e che il quadro peggiorerà con la scelta di Sony di smettere di produrre dischi PlayStation dal 2028.
Il contesto
Resta aperta la questione dell’ecosistema Xbox, di cui non si conosce l’approccio al fisico con le console Project Helix. Nintendo, invece, ha confermato che non intende abbandonare le copie fisiche nell’era Switch 2, pur avendo già introdotto le Game-Key Card. I dati dal Giappone, dove il remake di Ocarina of Time vende due terzi in scatola, mostrano che la domanda c’è ancora quando l’edizione è curata.
Per i giocatori, il punto è quello di sempre: con una licenza digitale non si possiede, non si rivende e non si presta il gioco. Per ora Take-Two lo considera un prezzo accettabile.

