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Immagine: Microsoft / Xbox Wire
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Asha Sharma, per i 25 anni di Xbox: «Un piccolo team potrà costruire mondi che oggi richiedono centinaia di sviluppatori»

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Nel messaggio per l'anniversario la CEO di Xbox parla di costi e rischi in crescita e di strumenti che cambieranno le dimensioni dei team. Eurogamer legge nelle sue parole un riferimento all'IA generativa, ma il testo non la nomina.

Enrico Frontoni12 novembre 2026, 18:41Xbox

La CEO di Xbox, Asha Sharma, ha pubblicato un lungo messaggio per i 25 anni del marchio, che ripercorre la storia del gaming in Microsoft e si chiude con uno sguardo al futuro. Il passaggio che ha fatto più discutere riguarda le dimensioni dei team: «Un piccolo team potrà costruire mondi che oggi richiedono centinaia di sviluppatori e centinaia di milioni di dollari».

La storia, in breve

Sharma parte da Microsoft Adventure del 1979 e da Flight Simulator, passa per DirectX e il «Progetto Midway», il lavoro segreto che portò alla prima Xbox, poi per Xbox Live e per Halo: Combat Evolved. Oggi, scrive, i giochi del gruppo raggiungono oltre un miliardo di giocatori l’anno. Quattro generazioni di console sono già uscite e una quinta è in arrivo.

Ci sono anche dati più concreti: 111 persone lavorano in Xbox e negli studi da 25 anni o più, e riceveranno una console incisa per l’occasione. Il messaggio ricorda inoltre che il primo Flight Simulator occupava 160 KB, mentre l’edizione 2024 attinge a più di 2,5 petabyte di dati.

Il passaggio sul futuro

Il punto centrale è un’osservazione sui costi. Secondo Sharma, la complessità dei giochi moderni è cresciuta al punto che «troppe idee non diventano mai giochi» e troppi titoli restano sotto le aspettative dei loro autori. Per lei «dobbiamo cambiare» questo equilibrio. Poi la frase sul fatto che una persona sola potrà presto disporre di capacità che un tempo richiedevano interi Paesi, mentre i grandi studi potranno puntare a ambizioni lontane dai giochi di oggi quanto lo è Flight Simulator 2024 dal suo capostipite del 1982.

Il messaggio non cita mai l’intelligenza artificiale. Eurogamer, però, interpreta il passaggio come un sostegno allo sviluppo con IA generativa. Si tratta quindi di una lettura, non di una dichiarazione: il testo non indica né strumenti né tempi.

Resta da vedere se e come l’idea si tradurrà in scelte concrete per gli studi Xbox.