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Immagine: CD Projekt Red
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The Witcher 3 Remastered, CD Projekt Red spiega le opzioni Bard's Ballad: "Una modalità per genitori stanchi, ma per chiunque ne abbia bisogno"

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La responsabile dell'esperienza di gioco Karolina Niewęgłowska racconta come sono nate le impostazioni che alleggeriscono il gioco per chi ha poco tempo, poca energia o difficoltà di concentrazione.

Enrico Frontoni4 novembre 2026, 19:30XboxPlayStationNintendoSteam

Tra le novità di The Witcher 3: Wild Hunt Remastered c’è un pacchetto di opzioni chiamato Bard’s Ballad, che riduce gli attriti del gioco per concentrarsi sulla storia. Qualcuno l’ha liquidato come un insieme di trucchi con un nome moderno. In un lungo commento pubblicato sui forum ufficiali di CD Projekt Red, la direttrice dell’esperienza di gioco Karolina Niewęgłowska spiega invece da dove nasce l’idea e a chi è rivolto.

Per chi è stanco, non solo per chi ha difficoltà

Secondo Niewęgłowska, Bard’s Ballad è pensato per chi fatica a mantenere la concentrazione, comprese le persone con ADHD, e per chi soffre di affaticamento mentale, per esempio a causa della depressione. Ma anche, più semplicemente, per chi arriva a sera senza più energie. Quando ha descritto il progetto a un collega, racconta, lui l’ha ribattezzato subito “la modalità del genitore stanco”. Lei non ha smentito: se a fine giornata hai un’ora sola e poca voglia di organizzare l’inventario, dice, il gioco non dovrebbe chiederti di farlo.

Cosa cambia in pratica

Il pacchetto si può attivare all’inizio di una nuova partita insieme alla difficoltà più bassa, oppure in qualsiasi momento dalle impostazioni di accessibilità. Non è un livello di difficoltà a sé, ma un gruppo di opzioni modificabili una per una: tra queste, eliminare il limite di peso trasportabile, disattivare l’usura di armi e armature e avere respiro infinito sott’acqua. Molte di queste comodità, finora, si potevano ottenere solo con le mod.

Ci sono anche dettagli più sottili. Si possono nascondere dalla minimappa le erbe e i cadaveri da saccheggiare: per qualcuno quei puntini sono utili, per altri sono una fonte di distrazione o di ansia, la paura di perdersi qualcosa se non si raccoglie tutto. Un tema che riguarda molti giochi a mondo aperto, spesso costruiti per spingere il giocatore a visitare ogni singolo segnalino.

Il nome stesso, spiega la direttrice, è una scelta voluta: molti giocatori si vergognano di usare opzioni etichettate come “accessibilità” perché pensano che non siano per loro. Il remaster è uscito il 29 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.