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Immagine: Electronic Arts
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Warren Spector attacca i dirigenti di EA dopo la chiusura di BioWare: "Chi ha preso queste decisioni paga mai un prezzo?"

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Il creatore di Deus Ex torna sull'argomento e cita i compensi dei vertici: 38,65 milioni di dollari all'amministratore delegato Andrew Wilson.

Enrico Frontoni6 novembre 2026, 11:40XboxPlayStation

Warren Spector non ha ancora digerito la chiusura di BioWare. Due settimane dopo il primo intervento, in cui aveva definito la decisione di EA una vergogna per chiunque vi avesse partecipato, il veterano dietro Deus Ex e System Shock è tornato a scrivere su LinkedIn. E il tono è, se possibile, ancora più duro.

Contro la “decisione aziendale sensata”

Spector risponde a chi ha difeso EA sostenendo che chiudere BioWare fosse una scelta razionale, perché i giorni migliori dello studio erano ormai alle spalle. Per lui il ragionamento non regge. Se i talenti se ne vanno, scrive, è perché qualcuno ha creato un ambiente che li spinge fuori. E se i dirigenti sbagliano a leggere il mercato, assumono troppo o lanciano giochi finanziati male o promossi peggio, perdono mai il sonno, o il lavoro? Si chiede anche se ai vertici importi davvero qualcosa quando gli interessi degli investitori finanziari passano davanti a quelli di chi crea valore e dei giocatori. La sua risposta è secca: evidentemente no.

I numeri dei compensi

Per sostenere la sua tesi, Spector elenca i compensi annuali dei principali dirigenti di EA resi pubblici quest’anno: 38,65 milioni di dollari per l’amministratore delegato Andrew Wilson, 13,7 milioni per Laura Miele, 11,3 milioni per Stuart Canfield, 8,4 milioni per Jake Schatz e 8,3 milioni per Mala Singh. Mentre decine di migliaia di sviluppatori restano senza lavoro, si chiede, queste persone pensano davvero di valere tanto?

Il post si chiude con una frecciata a chi parla di semplici logiche di bilancio: chi la pensa così, scrive Spector, farebbe bene a non guidare mai un’azienda.

Spector ha annunciato il ritiro dallo sviluppo ad agosto, dopo le difficoltà commerciali del suo ultimo gioco, Thick as Thieves. Con BioWare, chiusa dopo l’acquisizione di EA da parte di un gruppo guidato dal fondo sovrano saudita, se ne sono andate circa 400 persone, e con loro il nuovo Mass Effect in sviluppo.