La critica alla critica
Immagine: Sony Interactive Entertainment
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Sony, PS5 a 97,9 milioni e utenti attivi da record. Ma Marvel's Wolverine si ferma a 2,4 milioni di copie in 50 giorni

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Nei conti del trimestre l'utile della divisione giochi sale dell'83%. Il gioco di Insomniac, costato secondo diverse stime circa 300 milioni di dollari, vende però molto meno dei precedenti titoli Marvel.

Enrico Frontoni5 novembre 2026, 12:20PlayStation

Sony ha presentato i risultati del trimestre luglio-settembre, e per la divisione PlayStation i numeri sono buoni. I ricavi del settore giochi e servizi di rete crescono del 9% rispetto a un anno fa, mentre l’utile operativo sale dell’83%. PS5 ha raggiunto 97,9 milioni di unità distribuite e, con la spinta di GTA 6, dovrebbe superare quota 100 milioni entro la fine dell’anno, diventando la quarta console PlayStation a riuscirci.

Più giocatori, meno console

Gli utenti attivi mensili su PS4 e PS5 sono arrivati a 127 milioni a settembre, il 7% in più su base annua e un nuovo record. Anche il tempo di gioco complessivo è cresciuto del 4%. Le vendite di console, invece, continuano a calare: Sony lo considera normale in questa fase della vita di PS5 e punta a guadagnare sempre di più su chi la console ce l’ha già, tra abbonamenti, giochi digitali e servizi.

Il caso Wolverine

Per la prima volta l’azienda ha comunicato le vendite di Marvel’s Wolverine: 2,4 milioni di copie al 4 novembre, a circa 50 giorni dall’uscita del 15 settembre. Detto così sembra un buon risultato, ma i confronti sono impietosi. Marvel’s Spider-Man aveva venduto 3,3 milioni di copie nei primi tre giorni del 2018, Spider-Man 2 ne aveva vendute 2,5 milioni in 24 ore e Ghost of Yōtei 3,3 milioni nel primo mese.

Il problema è anche il budget: diverse stime parlano di circa 300 milioni di dollari di costi di sviluppo, più del triplo del primo Spider-Man secondo alcuni osservatori. A questo ritmo il ritorno dell’investimento appare lontano. Il gioco ha diviso la critica, con diverse recensioni che hanno lamentato combattimenti ripetitivi e una storia confusa, e Insomniac ha risposto pubblicamente ad alcune lamentele poco dopo il lancio.

Qualche dato positivo c’è: a settembre Wolverine è stato il gioco più venduto negli Stati Uniti in valore, e ha avuto il miglior mese di lancio per un gioco Sony dai tempi di Helldivers 2. Ma per una produzione così costosa, 2,4 milioni di copie restano un avvio in salita.