Bandai Namco ha deciso di sciogliere e liquidare Reflector Entertainment, lo studio canadese che ha realizzato Unknown 9: Awakening. Il gruppo lo ha comunicato con una nota ufficiale, spiegando che, dopo aver valutato piani futuri, investimenti aggiuntivi e possibilità di redditività, ha scelto di interrompere l’attività della controllata.
I numeri della chiusura
L’editore prevede una perdita straordinaria di circa 21 milioni di euro, pari a 3,5 miliardi di yen, nel terzo trimestre dell’esercizio che si chiuderà il 31 marzo 2027. La liquidazione seguirà le procedure previste dalla legge locale, e per ora Bandai Namco non indica un calendario preciso. Bandai Namco aveva acquisito nel 2020 anche la controllata Reflector Interactive Productions, ricorda GamesIndustry.biz.
Una crisi iniziata dal lancio
Bandai Namco aveva acquistato lo studio di Montréal nel 2020. Unknown 9: Awakening, il suo unico gioco pubblicato, era uscito nell’ottobre 2024 su PS5, Xbox, PC e PS4 ed era stato accolto con tiepidezza: su Metacritic ha un punteggio di 59 e su Steam le recensioni sono “contrastanti”, secondo Game Informer. Era pensato come primo capitolo di una proprietà intellettuale più ampia, con libri, fumetti e un audiodramma, oltre alla protagonista Haroona, interpretata da Anya Chalotra.
Le difficoltà sono state rapide. Un mese dopo l’uscita lo studio ha ridotto il personale del 18% e nel 2025 sono arrivati altri tagli, quando un progetto non annunciato non è stato approvato. Allora Reflector ha riconosciuto che il gioco non aveva raggiunto le attese. Era stato poi incaricato di lavorare su proprietà già esistenti di Bandai Namco, ma secondo Gematsu i risultati di quel piano non si sono mai concretizzati.
Cosa resta
Né l’editore né i media citati precisano quante persone lavorassero ancora nello studio. Rock Paper Shotgun inserisce la notizia nella serie di realtà più piccole sciolte dalle società madri, un fenomeno che nel 2026 coinvolge altri nomi. Per i giocatori, il futuro di Unknown 9 come marchio sembra segnato: la serie era già stata considerata chiusa per le vendite insufficienti, come ricorda GamesIndustry.biz.

