Per quasi trent’anni il Tempio dell’Acqua è stato il dungeon più discusso di The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ora Eiji Aonuma, che nel 1998 lo aveva progettato e oggi è il produttore della serie, si dice soddisfatto. In un’intervista a Game Informer ha spiegato che quello del remake per Switch 2 è, secondo lui, il miglior Tempio dell’Acqua di sempre.
Un compito rimasto in sospeso
Aonuma ne aveva già parlato nell’intervista Ask the Developer pubblicata da Nintendo. Ripensare il dungeon creato 28 anni fa era, nelle sue parole, un compito arretrato da completare. Visto che il tempio era diventato famoso per la sua difficoltà, ha chiesto alla squadra di intervenire.
Il produttore ha raccontato anche da dove era nata l’idea originale. Appassionato di apnea, voleva ricreare la sensazione di trovarsi sott’acqua, dove i suoni cambiano e tutto sembra diverso. All’epoca pochi giochi in 3D permettevano anche solo di immergersi, e lui voleva un luogo in cui il semplice fatto di stare sott’acqua fosse divertente.
Cosa è cambiato
A Game Informer, Aonuma riconosce che la difficoltà dipendeva in parte dai comandi del gioco. Nell’originale, per indossare o togliere gli stivali di ferro, necessari per affondare, bisognava aprire ogni volta il menu. Ora basta un solo tasto durante il gioco, e il giocatore può concentrarsi sull’enigma senza interrompere il ragionamento.
L’altro grande cambiamento è la telecamera. Nel 1998 non si poteva ruotare liberamente, e orientarsi in uno spazio tridimensionale così complesso era molto più faticoso. Il regista del remake, HokWai Ng, ha aggiunto altri ritocchi: alcune pareti che facevano perdere l’orientamento sono state sostituite da strutture a grata, attraverso cui si vedono le stanze vicine.
Già la versione per 3DS del 2011 aveva reso il dungeon più accessibile, con gli stivali assegnati al touch screen e indicazioni sui muri per trovare gli interruttori del livello dell’acqua. Il remake va oltre, e in questa versione Link può anche nuotare liberamente sott’acqua.
Via le vecchie sorprese
Nella stessa intervista Aonuma conferma che dal remake sono spariti i ritratti di Mario e Yoshi nel cortile del castello e i richiami a Skyward Sword aggiunti nella versione per 3DS. La scelta, spiega, serve a mantenere la coerenza del mondo di gioco.

