Il 2026 di Nintendo è stato segnato da due ritorni dall’epoca del Nintendo 64: Star Fox, uscito a giugno su Switch 2, e il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, arrivato questa settimana. Qualcuno si chiede se la casa di Kyoto stia puntando troppo sul passato. Dall’azienda arrivano due risposte, una sui giochi e una sul cinema.
Bihldorff: nessuna gerarchia tra vecchio e nuovo
Nate Bihldorff, vicepresidente senior per lo sviluppo e la pubblicazione dei prodotti di Nintendo of America, ne ha parlato con Polygon durante l’evento di lancio di Ocarina of Time a New York. Secondo il dirigente, i titoli inediti e i rifacimenti hanno nel catalogo dell’azienda un peso equivalente. Ogni serie ha i suoi appassionati, che aspettano capitoli nuovi, ma tornare su giochi che hanno lasciato il segno dà una soddisfazione diversa e altrettanto concreta.
Bihldorff insiste soprattutto su un punto: molti giocatori di oggi non hanno mai toccato l’originale del 1998. Per loro il remake non è un’operazione nostalgia, ma un’avventura del tutto nuova, vissuta per la prima volta nel 2026. Il dirigente aggiunge che, per quanto ogni lancio lo entusiasmi, ci sono sempre altri progetti in arrivo, e che il calendario di Switch 2 gli sembra solido quanto lo era quello della prima Switch.
I numeri, finora, gli danno ragione. Star Fox ha superato 1,17 milioni di copie nel mondo, mentre Ocarina of Time ha raccolto voti altissimi dalla critica fin dal primo giorno. Nintendo non ha annunciato altri rifacimenti, ma tra i fan il nome più citato è Majora’s Mask, il seguito diretto, che potrebbe sfruttare lo stesso motore.
Furukawa: il cinema non si ferma a Zelda
Nello stesso periodo, durante la presentazione dei risultati finanziari, il presidente Shuntaro Furukawa ha parlato dei film. Dopo il successo dei due lungometraggi animati di Super Mario, il prossimo passo è il film dal vivo di The Legend of Zelda, previsto per la primavera del 2027. Furukawa ha spiegato che Nintendo continuerà a portare film nelle sale anche negli anni successivi.
L’obiettivo, ha detto, è curare ogni progetto con attenzione insieme ai partner e costruire una struttura capace di sostenere una produzione continua. Non ci sono ancora titoli ufficiali: un terzo film di Mario sembra probabile, ma Nintendo non l’ha confermato.

