Il ritorno di Call of Duty su una console Nintendo dopo oltre dieci anni funziona, ma con un limite preciso. Nell’analisi tecnica di Modern Warfare 4 su Switch 2, Digital Foundry promuove nel complesso il lavoro di conversione e segnala un solo vero problema: il tempo di risposta ai comandi nel multigiocatore.
I numeri
Le misure sono state fatte con controller senza fili, cioè come gioca la maggior parte delle persone: Pro Controller di Switch 2 da una parte, DualSense dall’altra. Con la console collegata alla TV, Switch 2 registra 81 millisecondi di ritardo; in modalità portatile la media sale a 100 millisecondi, con oscillazioni ampie, da 83 a 125. PS5 collegata a uno schermo a 60 Hz si ferma a 49.
In pratica, il divario va da circa 31 a 51 millisecondi. Per Digital Foundry in TV la situazione è “non ottima ma accettabile”, mentre in portatile diventa un vero svantaggio nelle partite competitive.
Il resto dell’analisi
Per il resto, il porting tiene. La campagna punta ai 30 fotogrammi al secondo e li mantiene stabili in quasi tutte le missioni, con qualche scatto nelle sequenze di guida veloci. Il multigiocatore 6 contro 6 punta ai 60, con cali nei 50 o nei 40 nei momenti più affollati; la DMZ gira a 40 fps su schermi a 120 Hz.
Molti effetti sono rimasti: il fumo interattivo, la distruzione dei vetri, la densità di personaggi nella missione a New York. Il gioco occupa 88 GB, contro i 120 di PS5.
Activision non ha commentato e non ha annunciato correzioni. Il dato fotografa la versione di lancio: nulla esclude che futuri aggiornamenti riducano il divario.

