La critica alla critica
Immagine: Nintendo
Notizia · Industria

Macronix smette di produrre le memorie ROM usate nelle cartucce Switch: per Switch 2 l'impatto dovrebbe essere limitato

← Tutte le notizie

Lo storico fornitore di Nintendo sposta le fabbriche sui chip per i data center. I giochi fisici della nuova console sembrano affidati ad altre aziende, ma la pressione sui prezzi resta.

Enrico Frontoni4 novembre 2026, 23:30Nintendo

Un pezzo importante della filiera dei giochi fisici Nintendo si sta ritirando. Macronix, azienda taiwanese che da anni fornisce a Nintendo le memorie ROM usate nelle cartucce, ha annunciato che smetterà del tutto di produrle. La notizia è emersa dall’ultima relazione trimestrale della società ed è stata rilanciata dall’analista David Gibson.

Perché lascia

I numeri spiegano la scelta. Nell’ultimo trimestre le ROM hanno rappresentato appena il 5% del fatturato di Macronix, contro il 26% di un anno fa. L’azienda sposterà la capacità produttiva sui chip NOR ed eMMC, molto più richiesti, e non indicherà più le vendite di ROM a parte nei suoi bilanci. Il presidente Miin Wu ha spiegato che la domanda di chip per i data center è fortissima e che, non potendo ampliare le fabbriche, la crescita arriverà soprattutto dagli aumenti di prezzo. È un’altra conseguenza della corsa all’intelligenza artificiale, che sta assorbendo le memorie di mezzo mondo.

Cosa cambia per Switch e Switch 2

Nelle prime ore si è temuto un colpo diretto alle cartucce di Switch 2, ma il quadro è più sfumato. Secondo le analisi dei componenti, le schede della nuova console sono prodotte soprattutto da Rohm, un altro fornitore di Nintendo, e da un secondo produttore non identificato. Macronix avrebbe provato a entrare in quel mercato senza riuscirci. Anche Nintendo Life, che inizialmente parlava di entrambe le console, ha corretto il titolo in attesa di chiarimenti.

L’effetto più concreto riguarda quindi la prima Switch, un mercato già in calo: Nintendo non ha più giochi in programma per la vecchia console, ma diversi piccoli editori continuano a pubblicare edizioni fisiche. Resta il rischio indiretto: con meno fornitori e memorie sempre più care, aumenta la tentazione di usare le Game-Key Card, le schede che contengono solo una chiave per scaricare il gioco.

Nintendo, che il mese scorso ha ribadito di voler continuare a credere nei giochi fisici mentre Sony ha deciso di abbandonare i dischi, potrebbe affrontare il tema nella presentazione dei risultati del 5 novembre.