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Immagine: Bethesda Softworks
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id Software dopo i tagli di Xbox, Marty Stratton: «Stiamo benissimo», nonostante circa metà dello studio se ne sia andata

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Il co-direttore degli autori di Doom assicura che lo studio resta autonomo, non abbandona il motore id Tech e lavora più a stretto contatto con MachineGames.

Enrico Frontoni2 novembre 2026, 13:55Xbox

id Software prova a rassicurare i fan di Doom. Durante un incontro con la stampa, il co-direttore dello studio Marty Stratton ha risposto alle domande sul futuro della squadra dopo i licenziamenti decisi a luglio dalla nuova guida di Xbox: «Stiamo benissimo».

I tagli e la risposta dello studio

Stratton non ha nascosto la portata dei licenziamenti: «Tutti sanno che circa metà dello studio è uscita» con quella riorganizzazione, ha detto. Secondo le ricostruzioni si tratta di circa 136 persone, nell’ambito di un piano che porterà a 3.200 posti di lavoro in meno in tutta la divisione giochi di Microsoft. Il co-direttore sostiene però che il ridimensionamento sia stato gestito in modo da lasciare id Software pienamente in grado di lavorare, sia sullo sviluppo dei giochi sia sulla tecnologia.

Il punto più delicato riguarda id Tech, il motore di tutti i giochi dello studio, celebre per la grafica di alto livello su hardware non costosissimo. Diversi sviluppatori, anche rimasti in azienda, avevano parlato di interi reparti cancellati. Stratton ha risposto che id resta “completamente” su id Tech, che non passerà all’Unreal Engine e che continuerà a sviluppare giochi propri, invece di diventare uno studio di supporto.

Più vicini a MachineGames

La novità è la collaborazione con MachineGames, lo studio svedese di Wolfenstein e Indiana Jones e l’Antico Cerchio, che usa anch’esso id Tech. Secondo Stratton le due squadre lavorano oggi più a stretto contatto che mai, e il percorso era iniziato già prima dei tagli.

Anche l’altro co-direttore, Hugo Martin, aveva respinto l’idea di uno studio “svuotato”, ricordando che oggi la squadra ha le dimensioni che aveva ai tempi di Doom del 2016. Resta da capire quanto questa compattezza basterà per i progetti futuri.