Rockstar ha sempre fatto uscire i suoi giochi prima su console e poi, con calma, su PC. GTA 5 è arrivato sui computer 19 mesi dopo il debutto del 2013, Red Dead Redemption addirittura con più di dieci anni di ritardo. Per GTA 6, in uscita il 19 novembre su PS5 e Xbox Series X|S, nessuno si aspettava eccezioni. Secondo Obbe Vermeij, ex direttore tecnico di Rockstar North, qualcosa però potrebbe cambiare.
La minaccia delle conversioni con l’IA
In un’intervista a Rock Paper Shotgun, Vermeij ricorda che agli inizi GTA era una serie pensata prima di tutto per PC, ma che dal terzo capitolo lo studio ha preso l’abitudine di lavorare su una versione alla volta, perché per gli sviluppatori è molto più semplice. Oggi però c’è un fattore nuovo: gli strumenti di intelligenza artificiale capaci di trasformare il codice di un gioco console in una versione funzionante su computer.
Al posto di Rockstar, dice, sarebbe preoccupato che qualcuno prenda la versione PS5 e la faccia convertire da un’IA. Una conversione del genere non sarebbe all’altezza di quella ufficiale, ma potrebbe comunque rubarle vendite. Secondo le sue stime, servirebbero moltissime ore di calcolo e decine di migliaia di dollari, ma con un gioco come GTA, aggiunge, qualcuno ci proverà di sicuro. Per questo non si stupirebbe se Rockstar cercasse di avvicinare le due uscite.
Solo un’ipotesi
Vermeij è il primo a mettere le mani avanti: ha lasciato Rockstar nel 2009, non lavora a GTA 6 e non sa cosa stia pensando lo studio. Oggi non esiste alcuna versione PC non ufficiale funzionante, e Rockstar e Take-Two non hanno commentato. È molto improbabile che arrivino annunci prima del lancio console: l’editore ha tutto l’interesse a non frenare le vendite su PS5 e Xbox, e a vendere il gioco una seconda volta a chi lo vorrà anche su computer.

