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Immagine: Rockstar Games
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GTA 6 punta a 30 fps su tutte le console: su PS5 Pro solo PSSR e ombre con ray tracing

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Rockstar chiude la questione prestazioni con il lancio del precaricamento. Nessuna modalità a 60 o 40 fps, né su PlayStation né su Xbox.

Enrico Frontoni10 novembre 2026, 18:02PlayStationXbox
Grand Theft Auto VI, il trailer delle caratteristiche su PS5PlayStation su YouTube

Rockstar ha chiarito come girerà Grand Theft Auto VI su console: l’obiettivo è 30 fotogrammi al secondo su tutte le piattaforme. Lo studio lo ha scritto nel post che annuncia l’apertura del precaricamento, a nove giorni dal lancio del 19 novembre. Il gioco, spiega, è stato sviluppato “da zero” per la generazione attuale e spinge le macchine “ai loro limiti”.

Cosa cambia su PS5 Pro

L’unica differenza tecnica di rilievo riguarda la console potenziata di Sony. Su PS5 Pro arrivano la ricostruzione PSSR, che migliora la nitidezza, e le ombre con ray tracing, disponibili soltanto lì. Per tutte le PS5 Rockstar cita inoltre il feedback aptico del controller DualSense, un audio spaziale più curato con Tempest 3D e tempi di caricamento ridotti. Il testo conclude che il titolo “si gioca al meglio” su PlayStation 5.

Non è prevista alcuna modalità a 60 fps, e nemmeno a 40, come sottolinea Push Square. IGN fa notare che la formula è “puntare a” 30 fps e non un blocco fisso, quindi nelle scene più affollate il valore potrebbe scendere. Il target era già stato anticipato ad agosto, ma restava il dubbio di una modalità prestazioni.

Xbox: Series X e S alla pari

Sul fronte Xbox il testo non annuncia vantaggi: Series X e Series S hanno lo stesso obiettivo di 30 fps. IGN osserva che su Series S ci si aspetta una versione inferiore per via dell’hardware, ma Rockstar non ha fornito dettagli. Il gioco sarà inoltre disponibile via Xbox Cloud Gaming, anche su Xbox One, come spiegato in un altro articolo di PGR.

Cosa resta da sapere

Secondo VGC, Rockstar ripete che il gioco “si gioca al meglio” su PlayStation 5, formula che non poggia però su differenze di frame rate: la base è identica per tutti. Sulle console Xbox e sulla PS5 standard cambiano quindi solo i dettagli: niente ray tracing né PSSR, mentre il feedback del DualSense resta un’esclusiva PlayStation. Per chi gioca su PC, infine, non c’è ancora una data.