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Immagine: Sony Interactive Entertainment
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God of War Ragnarök è il gioco PlayStation Studios che ha incassato di più in questa generazione: circa 1,4 miliardi di dollari

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La stima è della società di analisi Alinea Analytics, non di Sony. Al secondo posto Marvel's Spider-Man 2 con 1,3 miliardi.

Enrico Frontoni10 novembre 2026, 17:10PlayStationSteam

Tra i giochi pubblicati da PlayStation Studios dal 2020 a oggi, quello che ha generato più ricavi è God of War Ragnarök. Lo sostiene una classifica di Alinea Analytics, secondo cui il titolo di Santa Monica Studio è arrivato a circa 1,4 miliardi di dollari lordi. Sony non ha confermato queste cifre: sono stime esterne e vanno lette come tali.

Le copie vendute

Rhys Elliott, che guida l’analisi di mercato di Alinea, parla di 21,6 milioni di copie: circa 20 milioni su PS4 e PS5, il resto su Steam. Il gioco continua a vendere: nel 2026 avrebbe aggiunto 1,1 milioni di copie e quasi 60 milioni di dollari, più di uscite recenti come Gears of War: E-Day e Saros. Il dato è notevole perché Ragnarök fa parte del catalogo di PlayStation Plus Extra da circa due anni, e secondo Alinea è stato avviato da 6,7 milioni di abbonati.

La classifica completa

Dietro a Kratos c’è Marvel’s Spider-Man 2, con circa 1,3 miliardi. Per Elliott la differenza dipende soprattutto da due fattori: il gioco di Insomniac è uscito solo su PS5, quindi con un pubblico potenziale più piccolo, e un anno dopo. Seguono, nell’ordine:

  • Gran Turismo 7 (841 milioni)
  • Helldivers 2 (786 milioni)
  • Horizon Forbidden West (485 milioni)
  • Ghost of Yōtei (410 milioni)
  • The Last of Us Parte I (341 milioni)
  • Ratchet & Clank: Rift Apart (334 milioni)
  • Stellar Blade (316 milioni)
  • Astro Bot (292 milioni)

Helldivers 2 e Stellar Blade sono sviluppati da studi esterni, ma pubblicati da Sony. Messi insieme, i dieci titoli superano i 6,5 miliardi di dollari.

Lo sguardo al futuro

I numeri arrivano mentre Santa Monica lavora a God of War: Laufey, rinviato a maggio 2027. Elliott collega inoltre la classifica alla scelta di Sony di abbandonare i dischi: le vendite digitali lasciano margini più alti all’editore.