Final Fantasy Resonance è stato accolto con entusiasmo dai fan della serie, ma dentro Square Enix c’era chi avrebbe preferito una strada molto più comoda. In un’intervista a Bloomberg, il produttore Keisuke Nakashima ha raccontato che all’inizio i vertici dell’azienda erano poco convinti del progetto e chiedevano un semplice porting di Final Fantasy Brave Exvius.
Da gioco per smartphone a gioco di ruolo classico
Brave Exvius era un titolo per dispositivi mobili, basato sul sistema gacha, uscito nel 2015 e chiuso nel 2024. Nakashima aveva proposto già a fine 2020 di trasformarlo in un gioco di ruolo a turni per console, senza estrazioni a pagamento né microtransazioni. I dirigenti, però, guardavano a una conversione più rapida ed economica.
“All’inizio c’è stata un po’ di resistenza”, ha spiegato il produttore, aggiungendo di non aver voluto seguire quella strada: il suo obiettivo era una versione originale per console, un’esperienza di gioco completa. Il risultato è Resonance, realizzato con lo stile grafico HD-2D di Octopath Traveler, che adatta il primo arco narrativo di Brave Exvius ricostruendone i sistemi da capo.
Cosa succede adesso
Il gioco è uscito a ottobre su PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2. Square Enix non ha comunicato dati di vendita e, interpellato sul futuro, Nakashima ha detto di non avere ancora piani concreti per una seconda stagione: prima vuole capire come andrà questa.
La vicenda dice molto del momento di Square Enix, divisa tra la tentazione di riciclare a basso costo i propri cataloghi e la voglia di alcuni suoi autori di fare giochi completi. Questa volta, almeno, hanno vinto i secondi.

