La critica alla critica
Immagine: Bethesda Softworks
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The Elder Scrolls VI: Sentinel, l'ex capo designer di Skyrim chiede scale su cui arrampicarsi e cavalcature migliori

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Bruce Nesmith, a Bethesda dal 2004 al 2021, spiega perché nei giochi della serie non si salgono le scale a pioli e cosa vorrebbe cambiare nel prossimo capitolo.

Enrico Frontoni7 novembre 2026, 11:50Xbox

Il nome ufficiale è arrivato da pochi giorni, ma The Elder Scrolls VI: Sentinel resta lontano dall’uscita. Nel frattempo c’è chi ha già una lista di desideri. Bruce Nesmith, capo designer di Skyrim e per diciassette anni a Bethesda Game Studios, dal 2004 al 2021, ha indicato le due novità che vorrebbe vedere nel nuovo capitolo. Ne ha parlato con Steven Lake nel programma The Examined Game.

Cavalli che fanno più che camminare

La prima richiesta è condivisa da molti giocatori: cavalcature fatte meglio. Nesmith ammette che è una critica ricorrente e che non è il solo a pensarla così. In Skyrim, ricorda, il cavallo serve solo a spostarsi. Lui vorrebbe poter fare altro in sella, combattere dal dorso dell’animale o vederlo lottare al proprio fianco. Il designer riconosce però che le cavalcature sono difficili da progettare, perché richiedono molte scelte complicate.

Va detto che in Skyrim un minimo di combattimento a cavallo esiste, ma è stato aggiunto solo con un aggiornamento successivo all’uscita, e resta molto semplice.

Il problema delle scale

La seconda richiesta è più curiosa, e lo stesso Nesmith la definisce strana. Nei giochi recenti della serie non ci si arrampica sulle scale a pioli. In Skyrim, spiega, basta cliccare sulla scala e il personaggio compare in cima, come per magia. Tutto il resto dei percorsi in verticale è fatto di gradini.

Sembra un dettaglio, ma secondo il designer limita parecchio il lavoro degli artisti, che non possono costruire ambienti su più livelli come vorrebbero. Il motivo per cui non sono mai state realizzate è pratico: per gestire le scale bisogna rispondere a molte domande tecniche. I programmatori, racconta Nesmith, chiedevano risposte precise prima di stimare quanto tempo sarebbe servito, e il tempo a disposizione non bastava mai.

PC Gamer osserva con ironia che è una preoccupazione molto da game designer, ma anche una di quelle che pochi giocatori avrebbero mai notato.

Sentinel è ancora lontano

Bethesda ha confermato il titolo The Elder Scrolls VI: Sentinel il 3 novembre, durante i festeggiamenti per i quarant’anni dello studio, ma non ha indicato una data di uscita e ha avvertito che servirà ancora tempo prima di mostrare altro. Nesmith ha lasciato l’azienda nel 2021, quindi le sue sono idee personali, non anticipazioni sul gioco. Sentinel sarà pubblicato da Bethesda, che dal 2021 appartiene a Microsoft.