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Aonuma: a Nintendo tenere a lungo gli stessi sviluppatori è un vantaggio, ed è il segreto della continuità di Zelda

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Il produttore della serie spiega a GameSpot perché i veterani aiutano a decidere più in fretta e a formare i nuovi arrivati. Una scelta in controtendenza rispetto ai licenziamenti nel resto del settore.

Enrico Frontoni7 novembre 2026, 08:50Nintendo

Mentre molte aziende del settore continuano a tagliare il personale, Nintendo segue una strada diversa. Eiji Aonuma, produttore della serie The Legend of Zelda, ne ha parlato in un’intervista a GameSpot legata all’uscita del remake di Ocarina of Time per Switch 2. Secondo lui, avere in squadra sviluppatori che lavorano insieme da molti anni è un vantaggio concreto.

Esperienze condivise

Il ragionamento di Aonuma è semplice. Le persone che hanno vissuto gli stessi progetti parlano la stessa lingua: a ogni nuova fase è più facile mettersi d’accordo su come andare avanti, o decidere di provare qualcosa di nuovo. Con chi arriva da poco, invece, serve più tempo per spiegare come si lavora, perché si fanno certe scelte e perfino quale vocabolario usare.

Per questo, dice, serve un equilibrio. I nuovi non devono limitarsi a eseguire senza capire, e i veterani devono investire tempo per farli crescere, lasciando comunque spazio alle loro idee.

La continuità di Zelda

Aonuma lavora alla serie dai tempi dell’Ocarina of Time originale per Nintendo 64. Riconosce che la squadra di Zelda è cambiata nel tempo, ma spiega che tra un progetto e l’altro resta sempre un nucleo stabile di persone. È da quella base che si parte per inserire i nuovi arrivati. Secondo il produttore, Nintendo fa così da moltissimo tempo, fin da quando Shigeru Miyamoto lavorava in prima persona ai giochi, e questo spiega in parte la sensazione di continuità che si avverte tra i vari capitoli della serie.

Il remake stesso ne è un esempio. Nell’intervista Ask the Developer, Nintendo ha raccontato di aver chiesto all’artista che aveva disegnato le illustrazioni della versione per Nintendo 64 di realizzare una nuova mappa per Switch 2. Aonuma aveva anche spiegato di aver scelto di rifare Ocarina of Time perché molti dei giovani sviluppatori di Zelda conoscevano solo gli ultimi capitoli, e alcuni non avevano mai giocato l’originale.

Un modello diverso

GamingBolt sottolinea il contrasto con l’Occidente, dove negli ultimi anni i licenziamenti hanno colpito migliaia di sviluppatori. Nintendo Life osserva che in alcuni casi remake e seguiti sono stati affidati a squadre giovani, senza più nessuno in azienda che avesse lavorato agli originali. Nintendo non ha mai annunciato una politica formale contro i licenziamenti, ma le parole di Aonuma descrivono una cultura aziendale che punta sulla memoria interna.