Le console Xbox attuali ricevono un aiuto importante a metà della loro vita. AMD FSR 4.1, la versione più recente della tecnologia di upscaling di AMD, è ufficialmente disponibile per gli sviluppatori su Xbox Series X e Series S. L’annuncio era arrivato a ottobre, durante una presentazione di AMD con il responsabile tecnico di Xbox Scott Van Vliet; ora è cominciata la distribuzione.
Cosa cambia
FSR permette di far girare un gioco a una risoluzione più bassa e poi di ricostruire un’immagine più nitida, liberando risorse per migliorare la fluidità o il dettaglio. A differenza delle versioni precedenti, FSR 4 usa un modello di apprendimento automatico, e finora era riservato alle schede video più recenti. Le Series X|S montano una grafica basata sull’architettura RDNA 2, la stessa delle Radeon RX 6000, che non ha componenti dedicati all’intelligenza artificiale.
Il team Xbox ha lavorato con AMD per ottimizzare la tecnologia proprio su questi chip. Nel kit di sviluppo di Microsoft c’è ora un esempio che spiega come integrarla, con due versioni del modello: una completa e una “Lite”, più leggera e quindi adatta ai giochi che non possono sacrificare troppa potenza.
Quando si vedrà nei giochi
Per i giocatori non cambia nulla da un giorno all’altro. Ogni gioco deve essere aggiornato dagli sviluppatori per usare FSR 4.1: i titoli già usciti non ne beneficeranno in automatico, e al momento non ci sono esempi concreti di giochi che lo supportano su console.
Il vantaggio potenziale è grande soprattutto per Xbox Series S, la console meno potente, spesso costretta a risoluzioni molto basse nei giochi più pesanti. Una ricostruzione dell’immagine migliore potrebbe allungarle la vita anche dopo l’arrivo della prossima generazione, il progetto Helix previsto per il 2028. Non c’è invece motivo di aspettarsi miracoli: senza hardware dedicato, i risultati difficilmente raggiungeranno quelli del PSSR di PS5 Pro.

